原帖报告已收录: 金额与进展来自原帖及关联回复。
kim999:没有 IA 存储桶却突然出现 R2 Infrequent Access 费用。
社区用户 kim999 称当月突然出现 R2 Infrequent Access 费用,但没有任何存储桶使用 Infrequent 默认存储类别,当月也未创建 R2 存储桶,新建的只有 5 个不涉及 R2 的 Cloudflare Pages 站点。帖子未写金额。一位前 Cloudflare 社区成员回复称账单问题须通过支持请求处理。
发生了什么
- 报告原因
- 未知
- 事件日期
- 日期未记录
- 首次报告
- 2026-03-10
- 账单处置
- 尚无结果记录
- 案例进展
- 尚未确定
- Cloudflare 公开回复
- 尚未收录
最新报告进展
作者询问费用来源;串内未报告账单申请或结果。
查看时间线中的最新进展原始来源
每项来源链接对应的报告或回复。
案例时间线
作者报告无法解释的 R2 IA 费用
打开原始来源作者称没有存储桶使用该存储类别、当月也未建 R2 存储桶,却出现 Infrequent Access 费用。
其他推荐阅读
硬上限为何需要时间:Ashley Peacock 谈计费数据延迟
Cloudflare Durable Objects 团队的 Ashley Peacock(@ashleypeacock)从个人经验解释为何接近实时的费用上限难做,称硬性账单上限即将推出,并建议在此之前先配预算告警和问题告警。
浮世绘:Durable Object alarm 死循环,报告账单 US$10,811.41。
@shmily7 报告无人使用的测试项目中 Durable Object alarm 陷入循环,后称为避免服务停用已全额支付 US$10,811.41。Cloudflare 人员 Ashley Peacock 公开回复称正在内部跟进,会再回复。Cloudflare 的 Dane Knecht 随后回复称他也已升级处理。10 月 9 日作者宣布事件结案:称在 Ashley Peacock 帮助下,Cloudflare 已决定全额退还 Bug 故障期间产生的费用,款项仍在等待到账,并附上收到的工单回复全文。
在 Durable Objects 上设计扑克游戏,让空闲时间不花钱
Philip Atkinson 介绍他在 Cloudflare 开发者平台上的多人扑克游戏架构,以及他遵循的成本原则:结束的对局移出 Durable Object 存储、WebSocket 休眠、用 alarm 唤醒、把日志当作成本决策。